06:44
1,0×
00:00/06:44
724,8 тыс смотрели · 4 года назад
152 читали · 1 год назад
Entity Component System в Unity - Что это такое?
Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...
Китай представил UBIOS — собственную альтернативу UEFI для полной независимости в сфере встроенного ПО
В Китае сделали важный шаг к технологической независимости: представлена полностью отечественная архитектура встроенного ПО под названием UBIOS. Эта система призвана стать фундаментом для самостоятельной экосистемы микропрограммного обеспечения, не зависящей от зарубежных стандартов. До недавнего времени, как и большинство стран, Китай был вынужден использовать UEFI — стандарт, созданный при участии Intel и Microsoft, который пришёл на смену старому BIOS. Однако UEFI, несмотря на широкое распространение...