Мое программирование началось осенью 80-го года в рамках семестрового курса состоящего из одних практических занятий. Пожилая дама призвав нас не быть обезьянками, а думать, кратко ознакомила с необходимым набором языковых конструкций и предложила решить небольшую вычислительную задачу. Как оказалось, такой путь весьма эффективен. Вот и мы им воспользуемся. Все программы работают с переменными. Переменная всегда хранит значение и может иметь имя и тип, который ограничивает возможные значения переменной. Например, переменная может хранить только числа или только строки. "Всегда хранит значение"...
В ходе разработки программ нам необходимо не просто хранить информацию, а как-то её вносить и получать результат. Для этого необходимы команды ввода/вывода. 1. Операторы и аргументы Оператор (команда) - это строка в коде, которая подразумевает под собой совершение какого-либо действия. Все операторы в коде разделяются точкой с запятой. Аргумент - это данные, которые мы передаём в оператор (команду). Обычно это делается с помощью указания данных в скобках. Например: writeln('Text'); В строке выше мы дали оператору writeln данные - 'Text'...