Инструкция define в ардуино, как и в языке C++, нужна для того, чтобы упростить написание скетчей. Мы можем один раз определить название какого-то фрагмента кода, а затем везде использовать только это название. В этой статье мы на конкретных примерах разберемся с такими вопросами, как правильно использовать define, что такое препроцессор, в каких случаях надо использовать define, а в каких – лучше const. Синтаксис define ардуино Синтаксис использования инструкции достаточно прост: define <что меняем> <на что меняем> Обратите внимание, что в конце строки не нужно ставить знак точки с запятой...
Переменные Переменная — это ячейка памяти с именем, которая хранится в памяти контроллера и содержит числовое значения или числовой код буквенного символа. С числовыми типами данных (переменными) можно выполнять все математические операции: умножение, деление, сложение, вычитание, преобразование в другой тип данных и т.п. Переменная в скетче должна быть объявлена до использования, то есть выше по коду. Переменная имеет имя, значение и тип. Пример объявления переменной в Arduino IDE (называется декларацией): ТИП...