532 читали · 1 год назад
Разработчики Dark Souls не уважают время игрока и за этим прячут свою безыдейность
Я прошел все части Dark Souls, и во время прохождения меня не покидала мысль: Миядзаки не уважает время своего игрока и за этим неуважением прячет недостатки своих игр. Серии Dark Souls необходимы ручные сохранения, а репетативный геймплей, который принято считать ее фишкой, на деле только портит игру. Для понимания моего игрового опыта: не играл в Elden Ring, Demon Souls, Bloodborne и пока не планирую, слегка ковырял Секиро и Nioh, прошел Lords of the Fallen и Ведьмака 3 на платину. Также прошел на платину первый Dark Souls, и говорить сегодня буду в основном о нем...
1 год назад
Почему я больше не хочу возвращаться в Dark souls Remastered
После того, как я прошел Dark souls Remastered на платину, я больше не хочу играть в эту игру. Выбранная Миядзаки система чек-поинтов вместо нормальных пользовательских сохранений играть не позволяет игре стать действительно любимой, несмотря на интересный мир. Игра выматывает вместо того, чтобы развлекать Отсутствие сохранений и паузы заставляет постоянно находиться настороже, чем выматывает нервную систему. Вместо того, чтобы получить очередную дозу дофамина, за которой и пришел в игру, ты получаешь счета за успокоительное стресс, которого и так хватает в жизни...