Начнём совсем издалека. Вся нарисованная графика в играх хранится в так называемых текстурных атласах. Обычно это большое растровое изображение, на котором максимально компактным образом размещена используемая в игре графика. Правда обычно это не один гигантский атлас, а несколько. И когда мы запускаем игру, её движок берёт картинки из этих самых атласов и собирает в единое целое. При чём если есть повторяющиеся изображение, например деревья или кусты, то движку не нужно пять одинаковых картинок, он может использовать их сколько угодно, ссылаясь на одно изображение в атласе...
Обычные пользователи привыкли к тому, что взаимодействие с системой происходит посредством клавиатуры и мыши. Но среди сообщества Linux есть те, кто считает использование мыши чрезмерным и замедляющим пользователя. Потому они всячески призывают работать только с клавиатуры, а в качестве оболочки для взаимодействия использовать тайлинговые оконные менеджеры. Вещь эта интересная, конечно, но не для всех. Ниже расскажу, что такое тайлинг, какие оконные менеджеры популярны и почему я не хочу их использовать...