Из жанра он превратился в придаток, который практически никак не меняется В последнее время все чаще слышишь, как ругают стелс в той или иной игре. Дескать, враги глупые, не видят персонажа в двух шагах, не слышат, как он пробегает прямо у них под носом и т.д. В частности, многие смеялись над скрытностью в Sekiro: Shadows Die Twice, где стелс был сильно упрощен и имел значение лишь при зачистке локаций. Но вот в чем проблема – все реже удается увидеть полноценный, «класссический» стелс. Он как будто уходит в прошлое, уступая поле игры экшенам...