143 читали · 5 лет назад
Орф Cyberpunk. Часть 4 - Результат в ZBrush. Геометрия.
Всем привет! В прошлом посте я показывала инструменты ZBrush, которые использовала для детализации орфа. Сегодня немного расскажу о геометрии и покажу результат. Детализация орфа Вот на чем я ранее остановилась: Далее я действовала по такому алгоритму: Все этапы, связанные с изменением формы объекта, я выполняла с помощью инструментов указанных в прошлом посте, то есть с помощью кистей и маскировки. Геометрия Итак, немного теории. Любая модель состоит из полигонов – прямоугольники, треугольники, n-угольники(n > 4), которые формируют сетку...
07:32
1,0×
00:00/07:32
13,2 тыс смотрели · 3 года назад
354 читали · 1 год назад
Секреты идеальной топологии 3D моделей: Чек-лист "хороших манер"!
Когда дело доходит до создания хорошей топологии для 3D модели, следующий чек-лист может быть полезным для обеспечения оптимального результата: ✅ Правильное распределение полигонов: убедитесь, что полигоны равномерно распределены по модели, чтобы избежать перегруженных или недостаточно детализированных областей. ✅ Минимальное количество полигонов: стремитесь сохранить количество полигонов на модели на минимально возможном уровне без потери необходимой детализации. ✅ Правильные ребра и петли: проверьте,...