Всем привет! В прошлом посте я показывала инструменты ZBrush, которые использовала для детализации орфа. Сегодня немного расскажу о геометрии и покажу результат. Детализация орфа Вот на чем я ранее остановилась: Далее я действовала по такому алгоритму: Все этапы, связанные с изменением формы объекта, я выполняла с помощью инструментов указанных в прошлом посте, то есть с помощью кистей и маскировки. Геометрия Итак, немного теории. Любая модель состоит из полигонов – прямоугольники, треугольники, n-угольники(n > 4), которые формируют сетку...
Когда дело доходит до создания хорошей топологии для 3D модели, следующий чек-лист может быть полезным для обеспечения оптимального результата:
✅ Правильное распределение полигонов: убедитесь, что полигоны равномерно распределены по модели, чтобы избежать перегруженных или недостаточно детализированных областей. ✅ Минимальное количество полигонов: стремитесь сохранить количество полигонов на модели на минимально возможном уровне без потери необходимой детализации. ✅ Правильные ребра и петли: проверьте,...