Слава - Стань сильней
Вращение битмапов вручную
Продолжая тему вращения, перейдём к битмапам. Как их вращать, не привлекая внимания санита прибегая к всяким движкам и OpenGL? Для начала очертим грубый алгоритм: Действительно, если мы знаем, как повернуть точку, то ничего не стоит повернуть и любое множество точек. Каждая операция поворота 2D-точки это 4 умножения и 2 сложения. При достаточно больших размерах битмапа, например, 256*256, операций получается многовато. Также пикселы по натуре имеют целочисленные координаты, и в результате поворота между ними будут образовываться разрывы...
Цветовой баланс в графике: что такое, как его исправить и настроить. Часть 1.
Поводом для написания этой статьи стала постоянная забота об исправлении видеороликов, которые я обрабатываю на предмет цветокоррекции, поскольку в 95% случаев мне не нравится цветовой баланс роликов, проходящих через мои руки. Даже разговаривая и переписываясь с людьми, занимающимися графикой (фото, видео), я замечаю, насколько приблизительно они владеют этой тематикой и часто производят цветокоррекцию своих снимков и роликов "на глазок" не зная даже технических параметров, на которые следует опираться в вопросах цветокоррекции...