Маша Капуки и игрушки на пляже. Видео на море для детей.
Вращение битмапов вручную
Продолжая тему вращения, перейдём к битмапам. Как их вращать, не привлекая внимания санита прибегая к всяким движкам и OpenGL? Для начала очертим грубый алгоритм: Действительно, если мы знаем, как повернуть точку, то ничего не стоит повернуть и любое множество точек. Каждая операция поворота 2D-точки это 4 умножения и 2 сложения. При достаточно больших размерах битмапа, например, 256*256, операций получается многовато. Также пикселы по натуре имеют целочисленные координаты, и в результате поворота между ними будут образовываться разрывы...