Урок 2 - Основы программирования и алгоритмизации. Метод поэтапного уточнения. Трассировка алгоритма.
Для каких целей нужна трассировка лучей и что она даёт в компьютерных играх
Рад приветствовать всех любителей высоких технологий, гаджетов и компьютерных игр. В данной статье я расскажу о том, что из себя представляет технология трассировки лучей и как её используют в виртуальных мирах. Если вы готовы, то мы начинаем! Предисловие На текущий момент, уровень детализации и графики в современных компьютерных играх достиг очень высокого уровня. Далеко не каждый глаз сможет распознать недочёты в картинке. Конечно за создание такой графики отвечают многочисленные пиксели, продвинутая...
NVIDIA заявляет, что новое обновление трассировки пути ReSTIR стало в 2-3 раза быстрее, но это всё ещё исследование
Исследователи NVIDIA опубликовали новую работу под названием ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing. По их словам, обновлённый метод может ускорить трассировку пути ReSTIR в 2–3 раза, а также снизить визуальные и численные ошибки. Исследование, а не готовая технология для игр! То, что показывает NVIDIA, — это более чистый и дешёвый способ выполнения тех же задач освещения с трассировкой пути, которые уже лежат в основе многих их исследований по рендерингу в реальном времени...
Трассировка лучей в играх спустя пять лет присутствия на рынке. Сравнительное видео показывает, что даёт технология сегодня
Игры с трассировкой лучей присутствуют на рынке уже несколько лет. Сама трассировка стала намного распространённее, но ей всё ещё далеко до доминирования даже среди крупных проектов, не говоря уже о всей индустрии в целом. Автор канала MxBenchmarkPC решил показать, что из себя представляет трассировка на конец 2023 года — спустя примерно пять лет после выхода первой такой современной игры. Для примера автор взял проекты, где трассировка реализуется «на полную», а также игры, где такие эффекты менее заметны...