Видеоистория создания костюмов
Немного о создании костюмов для персонажей игр, мультфильмов и тд.Примеры.
На основе визуального образа строится наше дальнейшее впечатление о персонаже. Мы начинаем оценивать его еще на этапе постеров, трейлеров, катсцен и первого появления; только потом делаем выводы исходя из характера, действий и прочего. Детали внешности, прическа и особенности тела, — тоже один из ключей к узнаваемости персонажа, но сейчас поговорим конкретно об костюмах. Через костюм и аксессуары героя можно продемонстрировать сюжет и нарратив. Сделаем разбор костюма и аксессуаров у 2B (Nier: Automata)...
ОСОБЕННОСТИ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОСТЮМА.
Доброго времени суток, Друзья! Ещё одна интересная тема – особенности дизайн-проектирования костюма. Особенности дизайн-проектирования костюма. Одежда – это совокупность покровов на теле человека, защищающих его от неблагоприятных воздействий окружающей среды. Дизайн одежды – одно из направлений дизайн-деятельности, целью которого является проектирование одежды как одного из элементов предметной среды, удовлетворяющей соответствующие материальные и духовные потребности человека. Виды одежды. - Драпированная (некроеная, несшитая), - Накладная, - Кроеная и сшитая европейского типа...