Почему 16 байт достаточно для сохранения игры, и другие мелочи Пятьдесят и сто лет спустя у программистов будут всё те же проблемы: им будет очень сильно не хватать объёма доступной памяти для реализации всего, что хочется.
25 лет назад игровые картриджи содержали 64—128 килобайтов памяти, но каким-то образом этого объёма хватало, чтобы уместить игру на десятки часов геймплея. Сегодня 128 килобайт — это размер маленькой JPEG-картинки, а о том, что доступно в современном бытовом компьютере, в эпоху Super Mario Bros...
Здравствуйте уважаемые!
Нет наверное более популярного во всём мире ударно-дробящего спортивного инвентаря чем бейсбольная бита. И при этом являющимся абсолютно легальным спортивным инвентарём прошу заметить...