3 года назад
BioWare будет восстанавливать свою репутацию и обещает "Высококачественные" игры
Генеральный директор BioWare обсуждая прошедший год рассказал, что будет дальше с уважаемой RPG-студией, а таже рассказал о планах вернуть доверие фанатов и обычных игроков. Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей опубликовал сообщение в блоге, в котором он подчеркнул некоторые из заметных событий прошлого года и изложил некоторые соображения высокого уровня о том, куда BioWare движется дальше и чего она пытается достичь. Маккей также коснулся того, как BioWare стремится восстановить свою репутацию и сделать игры "самого высокого качества" в будущем...
Что происходит в BioWare? Продюсер Марк Дарра ответил на вопросы о состоянии студии. • Bowie — рабочее название Mass Effect 5. • С 2008 по 2012 года у BioWare было идеально налажено производство, поскольку студия могла полноценно работать сразу над двумя играми полностью отдельно друг от друга — релизы были ежегодными. • При работе над Dragon Age: Inquisition стало понятно, что студия не сможет параллельно полноценно работать над двумя играми. • В 2014 году Кейси Хадсон, скорее всего, ушёл из-за отсутствия нужного количества ресурсов для выпуска Dylan (впоследствии Anthem) и видя график выпуска грядущих игр BioWare (Dragon Age 3 -> Mass Effect 4 -> Anthem). Он понимал, что его творение будет ещё долго мариноваться. Было чрезвычайно сложно найти ресурсы на разработку, если твоя игра не была следующей в графике. • Дополнения были важным процессом в BioWare, поскольку ими занимались люди, которые ещё не требовались на следующих играх, а их разработку возглавляли люди, которые набравшись опыта становились на более высокие должности на последующих проектах. И с каждым новым релизом DLC было всё меньше, что усложнило процесс обучения сотрудников. • Первая большая проблема BioWare как студии случилась во время разработки Mass Effect: Andromeda, когда абсолютно всю студию поставили помогать в разработке — в том числе лидов других проектов, включая Dragon Age 4 и Anthem. Это могло занять *всего* несколько месяцев, но это сильно поменяло принцип разработки игр в студии. • BioWare Montreal после выхода Mass Effect: Andromeda не закрыли: студию отдали под контроль EA Montreal, а потом она переформировалась в самостоятельную студию — EA Motive. • Уход BioWare Montreal очень сильно ударил по BioWare, которая и без этого страдала от недостатка ресурсов. • Mass Effect 5 практически не была в разработке с конца 2021 года до лета 2023 года. МЕ5 снова в предварительном производстве, пока остальная BioWare помогает ЕА с другими проектами. • Dragon Age 4 с 2015 по 2020 года практически не была в разработке: студия была занята сначала «Андромедой», а потом Anthem. • С 2021 года BioWare работает исключительно только над одной игрой. И это может быть хорошая новость, поскольку впервые в истории BioWare наконец-то может сосредоточиться на разработке одной единственной игры. Всё внимание на одном проекте, чтобы сделать лучшую Mass Effect. • Главная проблема новой BioWare — это поиск людей. После Dragon Age: The Veilguard многие пошли помогать на других проектах, но когда придёт время запускать производство Mass Effect 5, возможно, студия столкнётся с проблемой возвращения этих сотрудников. • Как отмечает Дарра, тут структура ЕА может и помочь, если издатель сможет корректно перетаскивать людей с проектов на проекты — в идеале это может получиться.