3 подписчика
Знаете, название этой книги лишь в лёгкой степени отражает то, с чем придётся столкнуться на её страницах. Если вам вдруг покажется, что фраза "от мечты до релиза" это как раз о вас, то десять раз подумайте, прежде чем начать разработку собственной игры с целью привлечения инвестиций и заработка. Возможно, сейчас вы думаете, что открыть видеоигровую студию, пусть и маленькую, это замечательная идея как с творческой точки зрения, так и в плане бизнес-модели, однако не горячитесь и сперва ознакомьтесь с книгой (скорее даже пособием) Алексея Савченко "Игра как бизнес: от мечты до релиза"...
1 год назад
74,8K подписчиков
В последние годы российский книжный рынок всерьёз заинтересовался видеоиграми: если ещё, скажем, пять лет назад литература на эту тему выходила редко и бессистемно, то сегодня издательства оперируют целыми сериями, нацеленными на геймеров. Новинок становится слишком много, чтобы уследить за всеми, — к тому же они сильно разнятся по качеству, так что необходимость в гиде назрела. В этом материале я поделился собственным мнением обо всех значимых русскоязычных книжных релизах последних лет. Таких нашлось...
2 года назад
1 подписчик
Сделали лендинг, пустили на него трафик, результата нет. Знакомая ситуация? Я сделал схему, в которой вынес все фишки, которые увеличивают вовлеченность на лендинге и помогают получить максимальный результат в виде заявок и звонков. Чтобы было удобно это всё использовать можете скачать или распечатать эту схему, по которой шаг за шагом можно пройти путь от начала до конца...
6 лет назад
Подборка книг по созданию игр
Кандидат педагогических наук, доцент кафедры «Медиатехнологии» Ольга Викторовна Витченко дает рекомендации:

1) Алексей Савченко «Игра как бизнес»

С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. Перед вами практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!

2) Ричард А. Бартл «Designing Virtual Worlds»

Ричард А. Бартл – дипломированный специалист по искусственному интеллекту. Один из создателей самого первого MUDа (1978 год), который дал начало всей индустрии массивно-многопользовательских игр, за бумом которой мы сейчас наблюдаем. В дальнейшем Ричард плотно занялся исследованиями виртуальных миров и их обитателей. В качестве независимого консультанта он участвовал практически в каждом таком проекте за последние 20 лет.
Эта книга о практике разработки виртуального мира. Она была отмечена как авторитетный источник по истории всемирных онлайн-игр.
9 месяцев назад