234 читали · 2 года назад
Addressables: Планирование и лучшие практики(перевод)
Оригинал(Все ссылки и оригинальное оформление сохранены) Игры сегодня становятся все больше и больше. По мере того, как они продолжают исследовать границы аппаратного обеспечения современных устройств, становится все более важным для разработчиков эффективно управлять контентом во время выполнения. И поскольку издатели стремятся оптимизировать показатели удержания и монетизации своих игр, маленький игровой клиент и динамические обновления контента по воздуху стали базовыми требованиями для многих успешных игр...