sfd
The King is Watching. Стратегия длиною в вечность.
А вспомните, как работали казармы в Warcraft 3. Что требовалось от игрока, чтобы заспавнить одного юнита? Нас отделяла от спама воинами ограниченность ресурсов и времени. Пока мы тратим драгоценные секунды на добычу ресурсов, враг уже наверное захватывает второй золотой рудник с помощью наспех собранной компашки слабеньких болванчиков. А что если дополнить ограничения игрока функциональностью зданий? Что если добавить какую-либо механику, обязательную для того, чтобы казарма производила юнитов, а...
Словарь популярных игровых терминов.
Абилки — особые навыки персонажей в той или иной игре. Скажем, если маг в фэнтезийной RPG может запускать во врагов огненные шары, то это и есть его уникальная абилка. Воин, ему в противоположность, тогда будет обладать способностями, полезными в ближнем бою...