В 1998 году на рынок вышел процессор AMD K6-2 для конкуренции с Pentium II. Он содержал новый набор инструкций 3DNow!, призванный увеличить производительность CPU в операциях с вещественными числами. А, поскольку данные операции широко использовались в 3D-графике, то FPS в играх также повышался. Невысокая пропускная способность RAM не позволила "красным" камням превзойти "пни", но применение 3DNow! значительно сократило отставание от последних в 3D-играх второй половины 90-х. Например, шутер Unreal, прародитель Unreal Engine, использовал инструкции AMD...
Приветствую. Признаться не являюсь поклонником "красных" и не понимаю политику фирмы "АМД". Однако, что бы не обвиняли в предвзятости, готов вместе с читателями окунутся в хронологию создания и эволюционирования процессоров "AMD"...