Source Engine - Случайная точка спавна игрока и оружие
Как правильно работать с полями в Unity?
Все разработчики используют поля, но достаточно часто в различных обучающих видео на YouTube, а иногда даже и в платных курсах разработчики допускают достаточно грубые ошибки при работе с ними.
Но мы с вами поговорим сегодня не просто про работу с полями, а про работу с полями в Unity! Ошибки при работе с полями Как правило в компонентах мы часто определяем поля, ведь совокупность значений этих полей определяет состояние нашего объекта. Давайте разберем с вами небольшой пример. Сверху вы можете видеть скрипт игрока...
Разработка игры на Unity в 2023. Как мы создали нашу первую игру | Часть 1
Всем привет! Сегодня расскажу вам о том как проходило создание нашей первой игры с последующим подключением YandexSDK и попытками залить на Яндекс Игры
Идею мы придумали довольно быстро, концепт был простым, главный персонаж должен отбиваться от врагов, в нашем случае это дед и мародёры, на название тоже времени ушло немного - ShotBuyRun.
Все началось с подготовки спрайтов, выбрали размеры для камеры (128x72px) и под них уже подстраивали размеры спрайтов, изначально подготовили некий стартер пак...
Пример иеархии проекта небольшой игры на Unity
Многие начинающие unity разработчики задаются одним и тем же вопросом. «Как можно сделать удобную архитектуру игры на unity? » Данный пример подойдет для небольших игр. Для средних и больших проектов потребуется другая архитектура. В статье будет описана архитектура проекта с точки зрения ассетов и игровых объектов, а не с точки зрения кода. Начнем с разбора иерархии объектов на сцене. В корне сцены лучше создавать пустые объекты для группировки. «interface» содержит все связанное с интерфейсами...