Как работает погружение в видеоиграх и почему некоторые игры обгоняют свое время, но остаются в тени Некоторые великие видеоигры гениальны в своей простоте. Достаточно один раз посмотреть, как люди жмут кнопки в Pac-Man, «Тетрис» или Doom, и сразу будет ясно, что в этих играх нужно делать. Убегаем от призраков и едим на ходу, собираем и разбираем конструкции из падающих тетрамино, стреляем по демонам и не даем им убить нас. Но есть и такие игры, где даже ответ на вопрос «кем играем» дать не так-то просто — слишком многое зависит от ваших решений в процессе...
В комментариях под статьёй про 5 игр, от упоминания которых тошнит команду Zen|Media попросили написать статейку о 5 играх, которые наоборот хочется перепройти при упоминании о них. Естественно, мы своё слово держим и спешим порадовать вас статьёй на эту тему. Мы постарались свести к минимуму "самоповторы", так что в статье присутствует всего одна часто упоминаемая нами игра. Ну а ещё мы чтим традиции, так что вас ждут шутки, которые даже менее смешные чем стендапы Поперечного, сплошная субъективность и дисклеймер, на который забили все кроме нашей команды...