Суперхот, находящийся в компьютерном симуляторе, где весь мир вырезан из алебастра, а ваши противники сделаны из оранжевого стекла, зависает от этой уловки, что время движется только тогда, когда вы это делаете. Оставайтесь по-прежнему на одной из своих злобно-стильных боевых арен, и мир будет висеть в почти замороженном состоянии. Враги стоят как статуи, в то время как пули задерживаются в воздухе, как будто движутся сквозь патоку. Осмотрите или нажмите кнопку, и игра начнет ускоряться, снаряды и противники летят к вам в одно мгновение...
Новую часть Superhot анонсировали почему-то не разработчики оригинала, а некая японская команда GameTomo, которая работает под руководством Superhot Team. Судя по пресс-релизу, японский Superhot будет отличаться от старого исключительно наличием этой самой Японии в окружении и стилистике. Теперь о том, почему это так себе новость. Оригинальный Superhot с его крутым новаторским концептом был инди-хитом ровно до момента выхода. Даже не смотря на то, что игра оказалась преступно короткой, изживала себя она ещё до финальных титров...