Valve не чинит это уже месяц. В CS часто нужно перезайти в игру: случаются проблемы с текстурами, интернетом, производительностью. В конце концов, после случайного сворачивания игры она может зависнуть и не развернуться обратно. И вроде бы проблем возникать не должно: в таких случаях автоматически ставится техническая пауза на 2 минуты, а тиммейты могут взять еще три таймаута по 30 секунд. Блокировка прилетит, только если игрок не перезайдет через 5 минут, хотя на деле игра дает на несколько минут больше...
Размышляя над структурой киберспорта, в голове сразу появляется соревновательная составляющая: ты упорно тренируешься и играешь, чтобы доминировать над соперником. Казалось бы, вполне здоровая концепция адекватного игрока в Counter-Strike. Тут же всплывают последствия обратного: не получается выигрывать – значит нужно больше тренироваться и играть. Часть игроков, а точнее сегодня уже большая часть псевдоигроков в CS2 думают совсем иначе: если есть возможность доминировать нечестным путём и оставаться...