Концепт арт персонажа: MCP-генерация и дизайн персонажей для игр и комиксов
Концепт арт персонажа: MCP-генерация и дизайн персонажей для игр и комиксов Я заметил странную штуку: когда художник говорит «нужно придумать персонажа», в комнате обычно становится тихо. Не потому что все прониклись магией творчества, а потому что каждый понимает, сколько там мелких решений. Силуэт, пропорции, характер, одежда, фактуры, палитра, мимика, детали, которые потом проклянут аниматоры или 3D-шники. И вот ты сидишь вечером, у тебя дедлайн, заказчик просит «как в аниме, но не слишком аниме»,...
11 месяцев назад
Текстурирование персонажей игр в профессиональном стиле и создание текстур для игровых персонажей * Отзывы учеников курсов
Узнайте, как освоить Текстурирование персонажей игр и применять техники создания текстур для игровых персонажей. Разберем процессы, инструменты и подходы, чтобы добиться реалистичных и стильных игровых моделей. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Когда я впервые понял, что за магия скрывается за словом «текстурирование», всё перевернулось. Модель — просто набор полигонов, пока не появится цвет, отражения, шероховатость. А потом — бац! — и персонаж оживает...
4 года назад
РИСОВАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ. ОТКУДА БРАТЬ ИДЕИ? ЧАСТЬ 2.
В прошлой статье «Рисование персонажей. Откуда брать идеи? Часть 1» мы познакомились с ассоциативной техникой поиска образа персонажей по силуэту. Давайте немного углубимся в тему и узнаем, как с помощью этого же метода создать персонажа со своей историей и миром. Если у вас есть цель подойти к созданию персонажа серьезно и вдумчиво, то просто начать рисовать – недостаточно. Конечно, этот этап остается самым важным, но сегодня мы с вами начнем с другого. Этап I: Проработка истории. Самый первый и самый важный этап, без которого ваш персонаж не сможет состояться...