Геймдев - Дизайн Уровня в Photoshop. Game art by Artalasky
Концепт арт персонажа: MCP-генерация и дизайн персонажей для игр и комиксов
Концепт арт персонажа: MCP-генерация и дизайн персонажей для игр и комиксов Я заметил странную штуку: когда художник говорит «нужно придумать персонажа», в комнате обычно становится тихо. Не потому что все прониклись магией творчества, а потому что каждый понимает, сколько там мелких решений. Силуэт, пропорции, характер, одежда, фактуры, палитра, мимика, детали, которые потом проклянут аниматоры или 3D-шники. И вот ты сидишь вечером, у тебя дедлайн, заказчик просит «как в аниме, но не слишком аниме»,...
Социалистический пин-ап: как Наталия Ершова и Валерий Барыкин переосмыслили эстетику СССР
Для абсолютного большинства зрителей классическая иллюстрация в стиле пин-ап намертво срослась с западной поп-культурой сороковых и пятидесятых годов прошлого века. Картинки с легкомысленными, улыбчивыми девушками в развевающихся юбках печатались на американских рекламных плакатах, зажигалках, игральных картах и фюзеляжах военных самолетов. Жанр носил исключительно развлекательный характер, призванный радовать глаз. Советский же социальный плакат того времени, напротив, был максимально строгим, суровым и назидательным...