Hideo Kojima создал не просто игру – он создал целый мир, полный парадоксов, философских вопросов и технического совершенства. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это одновременно вершина стелс-экшена и самая противоречивая часть культовой серии. Выпущенная в 2015 году, игра поражает глубиной геймплея, но оставляет горькое послевкусие из-за незаконченного сюжета. Это история о мести, которая превращается в бесконечную погоню за призраками прошлого. Действие разворачивается через девять лет после событий Ground Zeroes...
Для меня серия Metal Gear Solid - это феномен. Всегда удивлялся как можно сделать настолько камерную, но в то же время настолько проработанную игру. Честно, до выхода The Phantom Pain, я боготворил Кодзиму за Metal Gear. Мне нравился сюжет, нравились механики, нравился сам стелс. Но прошло время, вышел Ground Zeroes, который я защищал перед своими друзьями, когда те говорили, что её можно пройти за 10 минут. Также играл в Metal Gear Rising: Revengeance - продолжение четвертой части за Рэйдена. И вот вышла The Phantom Pain, и принесла для меня если не разочарование, то небольшую грусть...