Диалоги - важная составляющая любой игры, а в играх, в которых можно выбирать фразы на своё усмотрение - тем более. Вот разработчики и задумываются: а как лучше подать диалоги с выбором? И вот одно из простых и отличных решений - диалоговое кольцо. Диалоговое кольца обрело свою популярность после первой Mass Effect, и обрело заслужено. Это была очень удобная механика выбора диалогов, в которой тебе не надо было гадать, какая реплика и за какую эмоцию отвечает. Всё было очень просто: сверху добрые, геройские фразы, посередине нейтральные, бесконфликтные,ну а снизу злые и провокационные...