РАЗГОВОР С ДУХОМ МАЛЕНЬКОЙ ДЕВОЧКИ НА КОРАБЛЕ С ПРИЗРАКАМИ МИСТИЧЕСКИЙ КВЕСТ САША АМОРАЛ | АлоЯ Вера
5 Атмосферных игр в которые следует поиграть
Little Nightmares Маленькая 9-летняя девочка по имени Шестая оказалась в Чреве — загадочном подводном корабле, появляющимся каждый год в одно и то же время в разных местах, наполненном гротескными существами в качестве его гостей, а также различными монстрами и ловушками в своих глубинах. Игра начинается с того, что Шестая просыпается на самом нижнем уровне Чрева. Чтобы покинуть корабль, ей нужно добраться до его верхних палуб с гостями. Всё, что для этого у неё есть, это зажигалка, освещающая совсем тёмные места, и жёлтый дождевик...
Невеста вышла из зала на пару минут, и официант прошептал: «Не пей из своего бокала»
Зал сверкал. Казалось, не было в городе места более сияющего и беззаботного, чем этот свадебный ресторан в тот вечер. Гирлянды из белых роз свешивались с дубовых балок, отражаясь в полированных до зеркального блеска столешницах...