В статье "Герои и их навыки" я обещал разобрать мультиклассы. Что они из себя представляют? Когда, в дополнении к базовому, вы изучаете дополнительный основной и вторичный навык, игра меняет класс вашего героя и дарит ему уникальный бонус, в зависимости от комбинации навыков. На бумаге мультиклассирование выглядит вполне прилично, открывая ветвистый пусть развития ваших героев, но в реальности, большинство бонусов от смешивания классов настолько смехотворны, что диву даешься, как разработчики вообще их допустили в игру...
В Heroes of Might & Magic IV (HM&M IV) шесть фракций, каждая из них обладает своей уникальной стратегией, и каждая же, имеет сильный дисбланс юнитов. Я хочу рассмотреть каждую фракцию из этой игры, выделить оптимальную стратегию строительства воинов, параллельно с этим, вскрывая и разбирая тот самый дисбаланс. Героев и магии касаться не буду - только родные войска городов. Фракции «Смерть», «Хаос», «Сила», «Природа», «Порядок» мы уже разобрали. Сегодня коснемся стороны под названием «Жизнь». Обитель проявляет свою не толерантность и выгоняет из фракции всех, кроме людей...