Игровая индустрия Южной Кореи: от истоков до современности. Часть 1
Компьютерные игры любят все, а если не все, то очень и очень многие. В сущности, виртуальным развлечениям равнодушно относятся лишь те, кто еще не нашел «свою» игру. Индустрия виртуальных развлечений уже давно перестала ориентироваться исключительно на детскую аудиторию, поскольку основным потребителем сего контента на сегодняшний день являются именно взрослые. Казалось бы, серьезные люди, а готовы тратить на игры и дополнительные аксессуары для своих игровых платформ огромные деньги! И это только...
118 читали · 2 месяца назад
Детям и подросткам в Южной Корее запрещено играть в «Minecraft». И вот почему
Онлайн-игры уже давно перестали быть удовольствием для избранных. Еще лет 10-15 назад для того, чтобы стать участником того или иного игрового сообщества необходимо было не только выложить кругленькую сумму за диск с клиентом-установщиком, без которого нельзя было начать игру, но и являться обладателем достаточно мощного игрового «железа» (то есть компьютера) и скоростного Интернета – ведь это все же онлайн-игра! Сегодня все куда проще, и даже если пользователь не имеет в своем распоряжении мощного игрового компьютера, он может установить понравившуюся онлайн-игрушку на планшет или смартфон...