2,2K прочтений · 2 года назад
Зловещая долина — самый страшный приём в играх, часть 2
Продолжаем разговор об образах, пугающих недостаточной человечностью. Одним из популярных случаев использования зловещей долины, помимо манекенов, является искусственный интеллект. Нечто, понимающее нас, ведущее с нами диалог, даже с намёком на самосознание, но с изъяном в виде синтетического нутра. Я, робот Некоторые разработчики заходят с козырей и помещают искусственный интеллект в манекен. Примерно по такой логике появился Рабочий Джо из Alien: Isolation. Это обслуживающий персонал космической...
1K прочтений · 4 года назад
Как мы решили игру про дальнобойщиков сделать. Часть III
Официальный сайт команды Игровой персонаж Как и говорил в этой части я расскажу о главном герое нашей игры. И так. Наш главный герой - Дмитрий Малаш ( его ютюбчик ) и мы постараемся реализовать игру от его лица. Сюжет игры будет банальный (приехал, раскрутился, "стрижем капусту") и на это есть несколько причин. Первая причина конечно же в том, что мы не можем под копирку описать все ситуации , которые были у Дмитрия,но определенные ситуации обязательно возьмем :) Ну а вторая является "фишкой" игры...