Убирайся с моей карты памяти. Никто так не разрабатывает битвы боссов, как Хидео Кодзима. Я знаю, что сотни художников, кодеров, инженеров и других талантливых разработчиков создают его игры, но не случайно почти в каждой игре ветерана индустрии - особенно в оригинальной Metal Gear Solid - присутствуют одни из лучших боев боссов в истории жанра. Выбрать фаворита из его стелс-игры, ставшей определяющей для PlayStation, довольно сложно. Sniper Wolf, Gray Fox, Revolver Ocelot, Vulcan Raven - все они блестящи, умны и запоминаются по-своему...
«Metal gear solid 5: phantom pain»- моя вторая игра великого гения Хидео Кодзимы и первая игра из серии Metal gear. Так получилось, что самая спорная часть серии стала моей первой. Спорная она по многим причинам, но главная причина- ее недоделанность. Не доделана она из-за конфликта с «Konami», ну эту историю мы упустим (она связана с предыдущей публикацией, обо всем можете прочитать в интернете). Краткий обзор: Игра мне понравилось геймплейно: очень прикольный стелс, много разного и интересного оборудования...