Сильнейший билд на электрика, ленивый билд Tom Clancy’s The Division 2
Математика идеального билда: экспертный разговор с теорикрафтером The Division 2 о скрытых формулах и корзинах урона
Ветеран Tom Clancy's The Division 2 и теорикрафтер с уровнем часов Спецотряда свыше 18000 под ником euro_nerv стал гостем дебютного выпуска подкаста Righteous Talk. В обстоятельной беседе с автором канала iDentity он раскрыл математику формул урона, объяснил механику скрытых мультипликаторов и раскритиковал левел-дизайн высокоуровневых активностей вроде Escalation. Разговор также затронул противостояние чистого урона и гибридных сборок, эволюцию билдостроения за 7 лет развития проекта и причины затянувшегося производства The Division 3...
Коротко о билдах, что это такое?
Наверное, вы не раз слышали о том, что в билдах содержалось больше контента, оригинальная игра была неполноцена и т.д. Так что же это на самом деле? Билд( от англисйкого build-строить)- сборка из некоторого количества игрового контента, редко предзназначенного для игры; в основном, это тест движка на разных игровых локациях и при разных условиях, тест оружейного пака, искуственного интелекта и Т.Д. за 2002 года было создано более 20 билдов, но которые из которых мы разберём: Сборка 1096: ещё оставалась с тематикой ацтеков и иннопланетян, но скоро её сменит угнетающая атмосфера зоны отчуждения...