6 месяцев назад
Pathfinder в Illustrator: как объединять, вычитать и вырезать фигуры
В Illustrator есть инструмент, без которого сложно представить создание иконок, логотипов и любых составных форм. Это панель Pathfinder (в русской версии — «Обработка контуров»). Новички часто её боятся...
5518 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...