Когда я только начинал делать первые визуализации в Blender, я столкнулся с этой проблемой. Казалось бы, что там настраивать. Поставил Hdri. Немного ее покрутил. Он дал все блики и рефлексы. Если слишком темно, поставил внутри помещения точечные источники. Или как с визами продукции. Поставил заполняющий свет и несколько по бокам. И сразу все красиво, фактурно, контрастно. Если вы читаете эту статью то возможно уже поняли, что это так не работает... Все или слишком темное, или пластиковое, а скорее всего и то и другое...
Сегодня я расскажу почему ошибка missing SSE 4.1 возникает в Blender. Ошибка появляется не во всех версиях блендер, а только в более новых в которых используются инструкции SSE 4.1 и выше 4.2 и т.д, конкретно в нашем случае в Blender 3.1.0 появилась ошибка openImagedenoiser is not supported on this cpu: missing SSE 4.1 support. Сообщение буквально сообщает о том что в используемой системе существующий процессор
не поддерживает функцию: Open Image Denoiser - которая была включена. Что такое SSE 4...