2869 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
8 месяцев назад
ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER
Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами. Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил. 🥇 1. Подразделение поверхности (Subdivision Surface) → Зачем? Превращает "угловатые" модели в гладкие, добавляя детализацию. → Где применять? Персонажи, органические формы, техника, любые сложные поверхности...
154 читали · 2 года назад
blender как назначить горячие клавиши для модификаторов?
Когда начинаешь шустро моделировать в блендере, то задаешься вопросом Как назначить горячие клавиши? В этой небольшой статье пошагово показано назначение горячих клавиш на те самые 4 кнопки в модификаторах: Наводим курсор на одну из кнопок и нажимаем правую кнопку мыши (ПКМ), далее в выпадающем контекстном меню выбираем Assign Shortcut: Далее, blender попросит нажать сочетание клавиш в которых запрограммируется вызов той или иной команды. Важно понимать, что то сочетание, которое вы назначите для кнопки, может перекрыть системное (default, умолчательное) сокращение...