1 год назад
Нужно ли запекание при моделировании объектов (домов, складов, заводов или терминалов) в Blender 3D ??
Уважаемые сценостроители, здравствуйте! Решил написать статью-исследование, по моделированию в Blender 3D без запекания текстур. И небольшие трюки, как можно быстро создать довольно сложный объект. Моделировать будем для симулятора #MSFS2020, промышленное здание рядом с аэропортом г. Усинск (ICAO: UUYS). На рисунке №1 указано промышленное здание, которое будем моделировать. Набросаем небольшой план действий: 1. СБОР ИНФОРМАЦИИ ДЛЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ. Сбор информации безусловно ведётся на просторах интернета, если конечно Вы не живёте рядом с тем объектом, который запланировали сделать...
6 месяцев назад
Прикладной Blender. Урок №22. Процедурные материалы
В прошлый раз мы рассказывали вам об использовании готовых текстур и развертке. Сегодня рассмотрим пример с созданием процедурных материалов. Привет. Мы закончили с основным курсом и перешли к разбору того, что вам может пригодиться. В комментариях к «Уроку №20» читатель с ником Error 404 указал, что следует уделить больше внимания сетке меша. Что ж, давайте разберем суть его предложения. Приведу здесь комментарий полностью, чтобы пошагово разъяснить читателям, о чем идет речь (орфография и пунктуация авторские): «Очень не хватает тут: ранее — блока про работу с сеткой...
775 читали · 7 лет назад
Самая главная настройка в Blender
На вкус и цвет как известно все фломастеры разные и тема настройки Blender под свои цели и задачи — есть дело неблагодарное. Но будучи новичком в Blender, каждый раз нахожу для себя много нового и интересного. Поэтому захотелось куда-то записать свои мысли, ну и для себя сделать заметки. Итак, поехали! Предыстория Об этой настройке я узнал в одном из курсов, когда уже несколько недель работал с Blender. Эта настройка сберегла мне огромное количество нервов и потерянного времени. Каждому из вас знакомо чувство, когда хочешь в сцене получше рассмотреть какой-то объект и что-то пошло не так...