287 читали · 1 год назад
🔺ВСТРЕЧАЙТЕ BLENDER 4.2🔺
Команда The Blender Foundation продолжает совершенствовать свои продукты, дабы ещё большее количество людей могло воплощать свои творческие задумки проще и быстрее, в связи с чем недавно состоялся релиз Blender 4.2. В новой версии появились: ОБНОВЛЕННАЯ И ПЕРЕРАБОТАННАЯ ВЕРСИЯ ДВИЖКА EEVEE ➕ Добавили возможность создавать глобальное освещение. EEVEE теперь распознаёт источники света с высокой интенсивностью в открытой среде, такие как солнечные лучи, благодаря чему качество светотени значительно улучшилось...
224 читали · 1 год назад
3D графика на базовом уровне (Blender). Часть 2 - Материалы и текстуры
Эта статья про работу в программе Blender и является продолжением статьи, в которой я рассказал про её интерфейс и управление. Там же на примере рассматривал как добавить базовые фигуры в рабочую область в объектном режиме (и трансформировать их там), а затем изменить в режиме редактирования (добавить, объединить или отрезать их части). Сам программный пакет Blender весьма обширен и включает в себя множество функций для разных задач: моделирование от скульптур для 3D печати до физических симуляций,...
113 читали · 1 год назад
Blend material for landscape with height in UE 5.2 5.3
Вариант для тех, у кого через раз в UE 5.2 5.3 работает displacement, а ощущение высотности между слоями ландшафта сделать хочется. Используем материалы с Quixel Bridge. Они содержат в себе: -Base color -Normal -ORD (что является аббревиатурой от O-(Ambient)Occlusion, R-Roughness, D-Displacement, в таком же порядке эти карты лежат в текстуре на каналах R, G, B.) Общая схема Мастер материала выглядит так: Таким образом подключаем столько слоёв, сколько нам нужно. Из интересного здесь, пожалуй, это...