Blender. Основы 2D анимации. Часть1. Создание нового объекта. Создание материала
Всем привет еще раз! Этой статьей открываю небольшую серию связанных статей по 2D анимации в бесплатном редакторе Blender. В Blender предусмотрен специальный инструмент для этих целей - Grease Pencil. Вот по нему и начнем осваиваться :) P.S.: Поскольку с YouTube такие сложности в последнее время, думаю, имеет смысл сохранять заметки по базовым вещам. А то, не дай Бог, просыпаешься одним прекрасным утром, а YouTube все - закончился насовсем. И надо в Беларусь на выходные ездить, чтоб посмотреть его...
2 года назад
Краткие основы Blender ч. 2
Это вторя часть кратчайших основ Blender. С первой можете ознакомится на моем канале. В этих постах я рассказываю как правильно изучать программу Blender. Модификаторы: Модификаторы в Blender — это инструменты, которые позволяют изменять форму, размер и свойства объектов без изменения их геометрии. Их очень много и для этого нужно создавать отдельный пост, но вот некоторые самые популярные модификаторы: Модификаторы используются для создания сложных форм, упрощения объектов и подготовки их к анимации...
283 читали · 2 года назад
Как перенести готовый риг на новый 2D персонаж в Blender 3.3
В публикации "Создание рига 2D Grease Pencil стикмен персонажа в Blender" был описан и показан процесс создания 2D Grease Pencil персонажа с костным ригом из *SVG файла. Grease Pencil популярен, интересен и это здорово, но бывают и другие ситуации. Поэтому опишу процесс создания персонажа для перекладки из того же файла *SVG, но в виде 2D кривых с заливкой и один из вариантов переноса готовой арматуры на новую модель. Такой вариант вторичного использования 2D рига экономит время и позволяет работать с единой библиотекой поз для разных персонажей...