1060 читали · 5 лет назад
Горячие Клавиши в программе Blender 3D
Для удобной и быстрой работы в программе необходимо знать горячие клавиши. Они ускоряют процесс работы и облегчают доступ к различным функциям и инструментам. В блендере такие сочетания от версии к версии не сильно изменились и зная их основы вы можете спокойно работать...
1 месяц назад
AI меняет постобработку рендеров: от сырой визуализации к журнальному качеству — готовые промпты и лайфхаки
Представь: ты дизайнер интерьера, рендер из SketchUp или 3ds Max готов — базовый, плоский, освещение тусклое, текстуры без жизни. Клиент смотрит: "Красиво, но не то". Ты садишься в Photoshop: слои, LUT'ы, блики, часы уходит на один вариант. А если 5-10 итераций для презентации? Нервы, дедлайны, переработки. Знакомо? В 2025-м постобработка жрёт 40-60% времени на проект (по ArchDaily и русским форумам 3ddd.ru), а клиенты хотят фотореализм вчера. Конкуренты уже на ИИ: рендеры как из Elle Decoration за минуты, без слоёв и масок...
Как исправить вывернутые нормали в blender
Вывернутые нормали в Blender – это распространенная проблема, которая проявляется в виде странного затенения, черных пятен на поверхности модели или неправильного отображения текстур. Нормали – это векторы, указывающие направление “наружу” от поверхности полигона. Когда нормаль вывернута, Blender считает, что поверхность направлена внутрь, что приводит к неправильному освещению и отображению. Вот несколько способов исправить вывернутые нормали в Blender: 1. Отображение нормалей: Прежде чем исправлять нормали, необходимо их увидеть...
246 читали · 1 год назад
Как добавить точку в блендере на ребре 3d объекта?
Моделирование 3d объектов в blender тесно связано с редактированием (изменением) mesh. При работе с мешами влияние на 3д тело идет через вершины, грани и ребра. Бывают запросы, о том как добавить точку в блендере? Если нужно добавить точку на ребре прямо по центру, то можно воспользоваться следующими шагами: 1) Создав объект (Shift+A) > переходим в режим редактирования объекта нажав Tab; 2) Переключаем на верхней панели режим выбора Vertex (вершин) и зажав клавишу либо ctrl, либо shift нажимаем правую...