275 читали · 6 лет назад
Лайфхаки по работе в 3ds Max для архитектора (часть 1)
Убираем вертикальную перспективу Обратите внимание, что на профессиональных архитектурных визуализациях и фотографиях объектов в большинстве случаев отсутствует вертикальная перспектива. Это норма для данной области и сразу показывает уровень профессионализма человека, который занимается подачей проекта. Вертикальные грани на изображении должны быть строго вертикальными. И если в фотографиях такое решается, как правило, с помощью фоторедактора, то в 3ds Max (как и в других программах по моделированию) можно автоматически настроить камеру еще на этапе выбора ракурса...
595 читали · 5 лет назад
Программа курса 3ds Max + Corona Renderer, требования к железу и студентам
Основная цель данного курса - предоставить возможность освоения навыков по созданию экстерьерной 3d визуализации в связке программ 3ds Max + Corona Render. Показать основные варианты систематизации и упрощения рабочих процессов для дальнейшего ведения проектов в составе команды или самостоятельно...
1671 читали · 2 года назад
Настройка рендера в 3ds Max
Дорогие друзья в этом блоге расскажу про базовые настройки рендера в 3ds Max. Всю полезную информацию вы найдете у нас на канале. И так начнем. Часто используемые соотношения сторон (Image Aspect) Сохранение...
2383 читали · 2 года назад
Работа с материалами в 3ds Max
Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячую клавишу М, либо кликнув по этой кнопке: Есть 2 вида редактора материала: 1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию) 2. Compact Material Editor (компактный вид редактора материалов) Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке базовых материалов, для настройки всех остальных материалов совету использовать Slate Material Editor...