1025 читали · 3 года назад
Понимаем материалы в 3Ds Max.
Главный вопрос, который волнует начинающего 3D визуализатора - это создание реалистичных материалов. Понимая суть процесса тебе больше не понадобится сотня уроков по каждому отдельному материалу. Ты сможешь создать дерево, штукатурку и любого вида кафельную плитку и различные металлы. Во-первых, рекомендую тебе перейти на работу с большим и ужасным Slate Material Editor. Если ты конечно этого ещё не сделал. Он поможет тебе увидеть структуру материала и уже на шаг приблизит к пониманию. Чтобы переключиться из компактного варианта, можно зайти в меню Modes и выбрать Slate Material Editor...
1876 читали · 1 год назад
Blender vs. 3ds Max: исчерпывающее сравнение для 3D-художников. Что же выбрать?
Когда речь заходит о программном обеспечении для 3D-моделирования и анимации, Blender и 3ds Max выделяются как два выдающихся соперника. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, а также преданная пользовательская база. В этом подробном сравнении мы рассмотрим различные аспекты Blender и 3ds Max, чтобы помочь вам принять обоснованное решение, исходя из ваших конкретных потребностей. 1. Лицензия и стоимость: Blender: С открытым исходным кодом и бесплатно. Не требует лицензионных отчислений, что делает его доступным для пользователей с ограниченным бюджетом...
878 читали · 2 года назад
Работа с материалами в 3ds Max
Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячую клавишу М, либо кликнув по этой кнопке: Есть 2 вида редактора материала: 1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию) 2. Compact Material Editor (компактный вид редактора материалов) Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке базовых материалов, для настройки всех остальных материалов совету использовать Slate Material Editor...