Как создать кровать в 3Ds Max? Пошаговая инструкция.
Собрали для вас краткую инструкцию. 1. Заходим в 3Ds Max. Создаем основу для крепления двух тумб по боковой зоне и кровати, зная заранее реальные размеры – create – geometry – standard primitives – box – выставляем значения по длине, ширине и высоте. 2. Переводим в edit poly геометрию. 3. Переходим в режим wireframe. Выбираем ребра параллельные друг другу и разделяем через connect, тем самым создаём сетку деления полигонов. Аналогично поступаем с боковыми поверхностями – выбираем в edit poly - параллельные edge - connect...
Моделирование в 3Ds Max. Граната. Часть 1 [1/2]
При создании данной модели мы изучим инструменты полигонального моделирования и различные модификаторы, которые нам потребуются. Работаю в программе 3Ds max 2023 года. Небольшое отступление, нам важно знать начальное управление в программе: Переходим в окно перспективы (нижнее правое окно), нажимаем сочетание клавиш Alt+W. В дальнейшем мы будем работать в нем. Создаем стандартный примитив - цилиндр (Cylinder). Для дальнейшей работы нам нужно редактировать настройки. Радиус и высоту можете настроить...