Описание к видео Пространство мыслей и фантазий часть 2. Игровая геометрия в общем виде- это любые сочетания элементов её- точек, линий, плоскостей, проекций объёмных и гиперобъёмных фигур на плоскости и в перспективе в пространствах высших измерений, проекции осей высших измерений могут совпадать по направлению с осями координат, при этом условное число измерений может быть неограниченным Возможно, что игровая геометрия, наряду с известными геометриями, дополняет общую картину математики и/или все известные геометрии входят в пространство игровой геометрии. Бесконечное сочетание элементов геометрии может быть подобно бесконечному сочетанию символов и цифр в математике. Из нулевого измерения (точки) можно видеть пустоту, из первого (линии) можно видеть множество точек, из второго (плоскости) множество линий, из третьего (объемной фигуры) множество плоскостей, из четвертого (гиперобъемной фигуры) множество миров, из последнего измерения- пустоту бесконечности. Чтобы забыть событие, надо его пережить. Среднее число в десятичной системе исчисления равно 5, средние числа в системах матриц- 5, 55, 555 и т.д., средние числа в многомерных игровых пространствах равны центрам площадей, занимающих подпространствами. В вычислениях больших и сверхбольших чисел удобнее пользоваться средними значениями их. Таблица сложения чисел такая же важная как и таблица умножения. Не превышайте скорость, данную Вам природой. Если нечем заняться, учитесь! Человек получает столько знаний от природы. сколько захочет. Самое важное и интересное в футболе- мяч, зрители за ним смотрят, игроки бегают, а вратари ловят. Самый яркий пример сходимости временных рядов в игре Кубик Рубика- каждый шаг сборки соответствует моменту земного времени, из прошлого к будущему, а также соответствует среднему вероятностному состоянию, которое стремится к исходному положению цветов на гранях- в этом случае внутренне время игры идет из прошлого (вероятностного) состояния к будущему. Настольные игры, как и химические элементы можно классифицировать: у них есть физическая природа и пространственная форма- атомное ядро можно представить как игровую доску или объемную конструкцию игры, электронную оболочку- как вероятностное положение фигур и игровых элементов, игры в игровых группах можно классифицировать по условному числу пространственных измерений, а в игровых периодах- по условному числу временных измерений. Настольные игры могут быть активны и пассивны в движениях, и могут одновременно находиться в разных группах и периодах. В "многомерных" играх игровой элемент может находиться одновременно в 2 и более состояниях, пространственных и временных. Если человек кому-то нужен, ему звонят, если никому не нужен- его забывают. Не все альтернативные научные теории "антинаучные" и "лженаучные", есть среди них те, которые хотя бы заслуживают внимания, не все изобретения, которые не использованы "бесполезные" и "безумные". Двойственность восприятия иногда шутит над сознанием- один человек видит нарисованный квадрат на листе бумаги как квадрат, другой как проекцию куба, и оба правы. В жизни как в игре- новые выдвижения, снятия, перемещения напоминают известные позиции.
Используемые понятия: Геометрия – наука о пространственных отношениях. Геометрический объект – отображающая форму абстрактная модель. Физический объект – предмет, явление, существующее в реальной действительности. Пространственная продолжительность – первичное свойство пространства, определяющее наличие в данном направлении пространства как реального физического явления. Процесс – продвижение, последовательное изменение. Линейная величина – предметное выражение пространственной продолжительности,...