В современности в любой сфере всё чаще обучение проводится посредством виртуальных имитационных тренажеров. В данной статье обобщен личный многолетний опыт в сфере их разработки и продвижения. Встречал различные классификации тренажеров. Для лучшего понимания специфики применения тренажеров, с точки зрения целей их создания и продвижения привожу собственную классификацию. Все тренажеры можно классифицировать в зависимости от квалификации сотрудников для которых они разрабатываются. Первая группа тренажеров - для новичков - людей которые впервые сталкиваются с предметом обучения...
В мире виртуальной реальности, где границы между реальностью и фантазией размываются, каждый проект представляет собой не просто креативную идею, а сложный процесс разработки. VR-технологии уже давно вышли за пределы простых развлечений, таких как вождение спортивного автомобиля в виртуальных очках. В данной статье мы хотим приоткрыть завесу над процессом создания таких проектов и рассказать, что происходит за кулисами. Для начала представимся. Мы — команда AVM Technology, которая начала свой путь 5 лет назад в Нижнем Новгороде и к 2024 году реализовала более 50 проектов для крупных компаний...