Компьютерные специальности Фундаментальные знания об окружающем мире меняются неспешно, а из научных кругов в общеобразовательные институции новые концепции просачиваются еще медленнее. Долгое время это имело смысл: пусть новое знание отстоится, подтвердится, обретет общепринятые формулировки и пройдет проверку временем. Все это было хорошо, пока мы неспешно познавали сам по себе медленно изменяющийся материальный мир и неторопливо его местами модифицировали. В XXI веке, особенно начиная со второго его десятилетия, ситуация поменялась...
Так получилось, что моим любимым игровым жанром стало «Интерактивное кино», где в ходе игрового процесса нам позволяют принимать некоторого рода «решения», непосредственно влияющие на историю. Однако, выборы стали не только визиткой карточкой жанра, но и его уязвимой точкой. В недавней статье я уже писал о своем первом игровом опыте, но он уместен и здесь. Игровая серия Space Quest была обычной приключенческой игрой, где приходилось прокликивать весь экран и искать не очевидные, а порой и не логичные, решения тех или иных загадок...