515 прочтений · 2 года назад
C# Урок 4. Консольный ввод/вывод
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" ); Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...
366 прочтений · 1 год назад
Основы C#. Часть 1. Типы данных, переменные, основные операции с ними
Объявление и присвоение значения Язык C#, в отличие от Python, относится к строго типизированным языкам. Мы должны указывать тип данных для переменных который не может меняться в процессе работы программы. Например, в Python мы пишем i=3, и интерпретатор знает, что i — целое число, потому что они так объявляются. В следующей строке мы напишем i="3", и это уже будет строка, длиной в 1 символ. В C# объявления переменных длиннее: int i; //объявление переменной i=3; //присвоение значения В языке C# после символов "//" пишется комментарий...