8 минут
672 прочтения · 2 года назад
C# Урок 3. Переменные и типы данных
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...
1 минута
26 прочтений · 9 месяцев назад
Задача 46. Число Е
Простая задача на использование условий и знание правил округления: Первым делом считаем входные данные и приведём к числовому типу: Отдельно разберём случай с нулём. Так будет удобнее, потому что вывод довольно сильно отличается - не надо выводить не только десятичные знаки, но и точку. А также, в общем случае при округлении надо смотреть на следующую цифру, а при n = 0 она будет не следующей в строке. Поэтому запишем условие сразу с выводом ответа: Во всех остальных случаях ответ будет состоять...