«Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики» Е. А. Никулин В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации. Это и многое другое вы найдете в книге Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики (Е. А. Никулин). Напишите свою рецензию о книге Е. А. Никулин «Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики» http://izbe.ru/book/9049-kompyuternaya-geometriya-i-algoritmy-mashinnoy-grafiki-e-a-nikulin/
Погрузились в тему компьютерной графики, чтобы рассказать, откуда она появилась и с чем ее едят. С компьютерной графикой современный человек сталкивается каждый день: она используется для создания рекламных материалов, игровых персонажей и миров, а еще в научной сфере — для моделирования, анализа данных и прочего. Конечно, без графики не обходится и киноиндустрия. Разбираемся, как она помогает в создании фильмов и сериалов и как вообще пришла в эту отрасль. Краткая история возникновения и развития...