Продолжаем цикл по истории технологий AR/VR вкладом Сазерленда и описанием первого компьютерного шлема виртуальной реальности.
🔊 В 1965 году Айвен Сазерленд описывает концепцию виртуальной реальности, где для имитации вымышленного мира используют компьютеры, при этом пользователь имеет возможность взаимодействовать с объектами в виртуальной среде. Сазерленд видел пик развития технологии в возможности пользователя сравнить опыт использования VR с путешествием Алисы в Страну чудес Л. Кэрролла. ✨ В 1968 году Сазерленд совместно с Бобом Спроуллом разработал первый компьютерный VR шлем. Из-за особенностей стационарного крепления шлем назвали "Дамоклов меч"...
28,7 тыс читали · 6 лет назад
Легенда о Дамокле. Что означает фраза «дамоклов меч» и какую опасность она в себе таит?
Дамокл был придворным при дворе тирана Сиракуз Дионисия Старшего (конец 5-го века до н.э.). Дамокл (греческий - Δαμοκλῆς «Слава народа») был основным действующим лицом одного морально-поучительного рассказа, обычно называемого «дамоклов меч», а также намекающего на неизбежную и вечную опасность, с которой сталкиваются те, кто находится во власти. Этот рассказ, по-видимому, фигурировал в утерянной истории Сицилии Тимея из Тавромения (ок. 356–260 до н.э.). Римский оратор Цицерон, возможно, читал его в текстах греческого историка Диодора Сикула...
Виртуальная реальность в образовании и развлечениях
Виртуальная реальность (VR) – это технология, которая позволяет человеку погрузиться в искусственно созданный мир, воспринимаемый через органы чувств. В последние годы VR стремительно развивается, находя применение во многих сферах жизни. Особенно заметно ее влияние в образовании и индустрии развлечений, где виртуальная реальность открывает новые горизонты для обучения, творчества и отдыха. В этой статье мы рассмотрим, как VR меняет наш подход к получению знаний и проведению досуга. История виртуальной реальности уходит корнями в середину XX века...