В материале возможны фатальные спойлеры и, несовпадающее с Вашим, мнение автора обзора. Выпуск игр эпизодами, та же напасть что и нескончаемые DLC - типа, хочешь узнать что дальше - плати! А уж способов удержать внимание под тонну. Telltale в своё время завела моду на выпуск квестов таким вот баблозгребательным макаром, а потом и другие подтянулись - например, японцы. Да, Life is strange - это в первую очередь продукт Square enix, и не смотрите что тут хипстеры и Америка во все поля, всё равно тут...
Редко какая игра оставляет в моём сердце очень глубокий след. И это не потому, что мне уже стукнул тридцатник (как-никак четверть жизни прожито), а просто разработчики (а точнее сценаристы) не всегда могут хорошо прописать персонажей своих игр и придумать действительно хорошую историю, способную тронуть сердце и душу игроков. Игровая индустрия погрязла в конвейерных одноразовых продуктах, которые созданы наспех только с целью заработка. А ещё эти модные микротранзакции, настоящее мошенничество, перевыпуск...