Все наскальные рисунки в Red Dead Redemption 2
Создатель Red Dead Redemption рассказал о переработках — ими хотели впечатлить менеджеров, а не исправлять баги
Специалистов могли собирать в выходные дни, чтобы создавать картинку для руководства. Недавно бывший старший дизайнер Rockstar Games Крис Робертс (Kris Roberts) принял участие в подкасте KIWI TALKZ. Специалист поделился воспоминаниями о своей работе над первой частью Red Dead Redemption. Последние шесть месяцев разработки были худшим периодом в плане кранчей (переработок), которые он когда-либо переживал в игровой индустрии. При этом он утверждает, что такие переработки на самом деле были нужны не...