Дизайн локаций в первой части Dark Souls имеет ряд особенностей. И на мой личный взгляд, наиболее важной из них является "единство игровых зон". Каждая локация игры неразрывно связана с другой, отчего у игрока создается картина целостности мира, что помогает лучше погрузиться во вселенную "Тёмных душ". Такая монолитность уровней создаётся путём акцентирования внимания игроков на ключевых объектах "карты", а также наличия множества "бесшовных" переходов между различными игровыми уровнями. Естественно, что без маленькой хитрости здесь не обошлось...
Привет мой дорогой игроман. Разберем самую нашумевшую серию Dark Souls и почему же все считают ее сложной и действительно ли она сложная.
Источник - artstation.com
Для меня как оказалось нет. Например тот же Bloodborne гораздо сложнее, но 3ая часть Dark Souls тоже на уровне, в отличие от первых двух...